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Das Apple Vision Pro könnte die virtuelle Realität unzugänglich machen

Jun 03, 2023

Haben Sie die Virtual-Reality-Technologie von der Seitenlinie aus beobachtet und wollten unbedingt selbst in den Spaß einsteigen? Keine Sorge, in naher Zukunft wird ein neues Produkt auf den Markt kommen, das zu gleichen Teilen unsinnig und außerordentlich teuer ist. Wir stellen Ihnen das Apple Vision Pro vor, ein kleines tragbares Headset, mit dem Sie im Flugzeug alles überall und auf einmal sehen können.

Es kostet auch weit über drei Riesen.

Das auf der Apple Worldwide Developers Conference vorgestellte Apple Vision Pro ist ein „Spatial Computing“-Gerät, das Ihnen den Zugriff auf eine breite Palette von Office-, Streaming- und Gaming-Apps ermöglicht, indem Sie eine riesige Schutzbrille tragen. Benutzer manipulieren einen virtuellen Bildschirm mit ihren Augen und Händen, und das Gerät bietet Funktionen, die einem iPad oder iPhone nicht unähnlich sind.

Möchten Sie ein Video aus Ihrer Perspektive aufnehmen, in dem Ihre Kinder herumhängen? Das kannst du machen. Sie können Apple TV auch bequem von Ihrem Wohnzimmer aus ansehen, indem Sie Ihren Fernseher weglassen und einen riesigen virtuellen 2D-Bildschirm betrachten, der über den Bildschirm Ihres Headsets angezeigt wird. Auf Wiedersehen, dummes 1080p! Sie können Apple Vision Pro auch zum Surfen im Internet, zum Überprüfen Ihrer iMessages und zum Annehmen von Videoanrufen verwenden.

Technisch gesehen handelt es sich beim Vision Pro um ein „Mixed-Reality“-Gerät oder eine Technologie, die „es Ihnen ermöglicht, die Welt um Sie herum zu sehen und in sie einzutauchen, selbst wenn Sie mit Ihren eigenen Händen mit einer virtuellen Umgebung interagieren“, und das alles innerhalb eines Headset-Geräts , laut Intel. Das Headset zeigt Apps meist durch ein virtuelles Overlay an, das über die Außenwelt gelegt wird, sodass Sie beispielsweise Ihre E-Mails abrufen können, während Sie nahtlos Kaffee von Ihrer Küchentheke trinken.

Während das Vision Pro technisch gesehen nicht nur ein VR-Headset ist, gehören VR-Erlebnisse zum Paket des Vision Pro. Apple gibt an, dass Benutzer ihre äußere Umgebung in verschiedenen Apps übertönen können. So können Sie beispielsweise auf dem Bildschirm Ihres Vision Pro das Ufer eines riesigen Waldsees anzeigen, während Sie fernsehen, oder Sie können einen immersiven, offenen blauen Himmel erleben, der vollständig ausgeblendet ist an den Wänden und der Decke Ihres Schlafzimmers.

Laut The Verge arbeitet Disney auch an speziellen Virtual-Reality-Erlebnissen für das Apple Vision Pro, etwa einer mandalorianischen Szene. Leider deuten erste Berichte darauf hin, dass Apple keine Ambitionen in Bezug auf VR-Gaming hat. Erwarten Sie also, dass das Vision Pro eher ein tragbares iPad als eine Maschine wird, mit der Sie Half-Life: Alyx spielen können.

Nichtsdestotrotz bin ich vom Apple Vision Pro nicht sehr begeistert und glaube auch nicht, dass es sich positiv auf die Augmented-, Mixed- und Virtual-Reality-Branche auswirkt. Erstens interessiert es zunächst niemanden, diese Technologie am Arbeitsplatz einzusetzen. Unter den breiteren Mixed-Reality- und Augmented-Reality-Geräten berichtet Tech Brew, dass etwas mehr als ein Viertel der Amerikaner gerne AR und MR bei der Arbeit nutzen. Die meisten Menschen sind entweder unsicher, unaufgeregt oder apathisch gegenüber Mixed Reality an ihrem Arbeitsplatz.

Und wenn es um Virtual-Reality-Headsets im Allgemeinen geht, gibt es außerhalb der immersiven Unterhaltung wirklich keinen weit verbreiteten praktischen Nutzen für VR. Ein Bericht von Security.org aus dem Jahr 2022 ergab, dass unter Erwachsenen in den USA, die Virtual Reality erlebt haben, die beliebteste Anwendung das Spielen war: 43 Prozent aller Menschen, die ein VR-Gerät nutzten, spielten ein Spiel damit. Nur 19 Prozent nutzten VR für virtuelle Reiseerlebnisse und nur magere 11 Prozent nutzten es zum Ansehen von Filmen und Fernsehsendungen. Auch die breite Öffentlichkeit nutzte ihre VR-Geräte kaum für die Arbeit. Nur zwei Prozent verfügen über eine mit dem Gerät verbundene VR-Arbeitserfahrung, der niedrigste Wert unter allen verfügbaren Nutzungskategorien.

Es ist leicht zu verstehen, warum die virtuelle Realität kein attraktiver Arbeitsplatz ist. Computer, Smartphones und Tablets sind zugängliche und tragbare Geräte, die nach Lust und Laune einfach in die Hand genommen und abgelegt werden können. Im Vergleich dazu erfordert das Vision Pro umfangreiche Augen- und Handbewegungen und zwingt Sie dazu, entweder den tragbaren Akku zu tragen oder das Gerät direkt anzuschließen. Warum eine große Schutzbrille tragen, wenn Sie einfach mit Ihrem iPhone telefonieren können? Selbst mit dem schicken Apple-Tag an einem Mixed-Reality-Gerät bezweifle ich, dass Apple die enttäuschende Natur der virtuellen Realität überwinden wird.

Als ehemaliger VR-Reporter würde ich wetten, dass das Vision Pro nur Apples Google Glass ist: eine alberne, teure Investition, die nur die Elite des Silicon Valley und sonst niemanden anspricht. Aber es gibt einen wichtigen Teil des Apple Vision Pro-Puzzles, der jeden, der sich für zugängliche und erschwingliche Technologie interessiert, verärgern dürfte. Das verdammte Ding beginnt bei 3.499 $.

Der Einstieg in die Mixed-, Augmented- und Virtual-Reality-Landschaft ist nicht gerade die günstigste, aber es gibt immer noch viele verbraucherfreundliche Modelle, die nicht mehr als die Monatsmiete kosten. Das Oculus Quest 3, Metas kommende dritte Version seines tragbaren VR-Gaming- und Entertainment-Headsets, kostet ab 499,99 US-Dollar – was dem Steam Deck von Valve gleichkommt.

Ein Quest 2 kostet 299,99 $ und ist damit genauso erschwinglich wie ein Nintendo Switch. Auf der PC-Seite ist der Goldstandard in der VR-Technologie der Valve Index, der für das gesamte Kit 999 US-Dollar kostet – sicherlich teuer, aber weniger als ein Drittel für Apples Technologie. Und alle drei Geräte bieten ähnliche Erlebnisse wie das Apple Vision Pro, von immersivem Fernsehen und Filmschauen bis hin zum mobilen Surfen im Internet, wie im Fall des Quest.

Apple stört dieses Ökosystem im Wesentlichen, indem es VR und AR in ein Luxuserlebnis verwandelt. Wenn der Vision Pro durchstartet oder sich endlich durchsetzt und die Leute davon überzeugt, dass das Tragen eines Computers auf dem Kopf eine tolle Möglichkeit ist, seine Arbeit zu erledigen, werden andere Hardware-Designer möglicherweise versuchen, den Preis für ihre eigene Mixed Reality und Virtual Reality in die Höhe zu treiben Headsets. Das tragbare VR-Headset könnte sich von einem teuren, aber zugänglichen Spiel- und Unterhaltungsgerät zu etwas entwickeln, das nur von Technikingenieuren genutzt werden kann, die viel Geld übrig haben.

Das könnte schnell zu Schneeballeffekten führen. Wenn andere Unternehmen zustimmen, könnten auffälligere und anspruchsvollere Apps entstehen, die leistungsstarke und weitaus teurere Virtual- und Mixed-Reality-Headsets erfordern. Der „teure, aber erschwingliche“ Preis und die Hardware des Quest könnten zur Ausnahme werden, da die virtuelle Realität und ihre Schwestertechnologien zu teuren kleinen Spielzeugen für die reichsten Arbeiter in Amerika werden. Oder der Wettlauf nach oben könnte dazu führen, dass die High-End-Spezifikationen des 999 US-Dollar teuren Quest Pro, die ursprünglich für ein einsatzbereites Mixed-Reality-Erlebnis konzipiert waren, zum neuen Goldstandard für tragbare VR-Erlebnisse werden und den relativ günstigen Preis des Quest für Endverbraucher ersetzen könnten.

Einst standardisierte die Quest-Reihe im Wesentlichen die VR-Erwartungen und bot gleichzeitig eine günstigere Alternative zu den höheren Preisen der PC-VR-Headsets. Der Vision Pro droht, das umzukehren und den Preis wieder in die Höhe zu treiben. All dies und noch mehr wäre furchtbar für den durchschnittlichen Amerikaner, der von Gehaltsscheck zu Gehaltsscheck lebt und diese seltsame Nischentechnologie einfach ausprobieren möchte, ohne die Bank zu sprengen – es sei denn, er hat Tausende von Dollar herumliegen, was die meisten Menschen nicht tun. Es sei denn, sie leben im Silicon Valley.

(Ausgewähltes Bild: Screenshot über Apple)

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Ana Valens (sie/sie) ist eine Reporterin, die sich auf queere Internetkultur, Online-Zensur und die Rechte von Sexarbeiterinnen spezialisiert hat. Ihr Buch „Tumblr Porn“ beschreibt den Aufstieg und Fall der LGBTQ-freundlichen 18+-Welt von Tumblr und wurde von Autostraddle als „ein besonderer kleiner Liebesbrief“ an die frühe Geschichte von queerem Tumblr gefeiert. Sie lebt mit ihrer ständig wachsenden Tarot-Sammlung in Brooklyn, NY.